sábado, 3 de julho de 2010
L.A. Noire | Preview



Anunciado em 2006 para PS3 e recentemente confirmado também para Xbox 360, L.A. Noire é uma produção que vem se movendo em silêncio, com poucos detalhes revelados até agora.
O que é conhecido é que em L.A. Noire, o jogador estará em uma versão recriada e aberta da cidade de Los Angeles em 1947, onde deverá resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos grotescos. Esse é o primeiro título da produtora Team Bondi desde que foi fundada por Brendan McNamara, diretor e roteirista de "The Getaway", do Team Soho da Sony.
Porém, nas páginas da revista americana Game Informer, algumas informações novas foram publicadas. O protagonista é Cole Phelps, policial cuja missão é limpar as ruas de Los Angeles dos crimes que as assolam. De acordo com a revista, Phelps terá que lidar com uma força policial totalmente corrupta, dos mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.
Durante o curso do jogo, Phelps progredirá dentro dos departamentos da polícia de Los Angeles, começando por tráfico, passando por atentado ao pudor e prostituição, até chegar a homicídio.
A gameplay básica em Noire envolverá a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. De acordo com a publicação, quando o jogador passar por uma cena de crime, não encontrará itens em destaque em locais óbvios. Será preciso observar a área cuidadosamente para encontrar pistas importantes, como um par de óculos no chão. Essas pequenas informações são armazenadas no caderno de Phelps, e podem ser lidas a qualquer momento.
Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante de L.A. Noire, pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária" da Team Bondi, que captura os movimentos faciais dos atores com múltiplas câmeras e os trasmitem para o mundo virtual. Segundo a revista, o resultado é uma "renderação fotográfica perfeita" da cena real do ator.
L.A. Noire ainda não tem previsão de lançamento.
Screenshots






O que é conhecido é que em L.A. Noire, o jogador estará em uma versão recriada e aberta da cidade de Los Angeles em 1947, onde deverá resolver os mistérios por trás de uma série de assassinatos grotescos. Esse é o primeiro título da produtora Team Bondi desde que foi fundada por Brendan McNamara, diretor e roteirista de "The Getaway", do Team Soho da Sony.
Porém, nas páginas da revista americana Game Informer, algumas informações novas foram publicadas. O protagonista é Cole Phelps, policial cuja missão é limpar as ruas de Los Angeles dos crimes que as assolam. De acordo com a revista, Phelps terá que lidar com uma força policial totalmente corrupta, dos mais baixo ao mais alto escalão, assim como algumas "coisas bem ruins" que ele mesmo fez durante a Segunda Guerra Mundial.
Durante o curso do jogo, Phelps progredirá dentro dos departamentos da polícia de Los Angeles, começando por tráfico, passando por atentado ao pudor e prostituição, até chegar a homicídio.
A gameplay básica em Noire envolverá a resolução de casos através de um mix de investigação, depoimentos e interrogatórios, pacíficos ou nem tanto. De acordo com a publicação, quando o jogador passar por uma cena de crime, não encontrará itens em destaque em locais óbvios. Será preciso observar a área cuidadosamente para encontrar pistas importantes, como um par de óculos no chão. Essas pequenas informações são armazenadas no caderno de Phelps, e podem ser lidas a qualquer momento.
Os sistemas de depoimentos e interrogatórios são uma parte interessante de L.A. Noire, pois fazem uso da tecnologia de animação facial "revolucionária" da Team Bondi, que captura os movimentos faciais dos atores com múltiplas câmeras e os trasmitem para o mundo virtual. Segundo a revista, o resultado é uma "renderação fotográfica perfeita" da cena real do ator.
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